Immersivt berättande och Virtual Reality

Immersivt berättande och Virtual Reality

Interaktiv 360-video och VR-arbete

Immersivt berättande i 360 grader

Med några av de mest uppmärksammade VR-dokumentärerna och 360-videorna hittills fortsätter Martin Edström att leda utvecklingen inom interaktivt och immersivt berättande.

Martin har varit med och lett fältet för immersivt berättande och journalistik sedan 2012, då han gjorde sin första interaktiva 360-berättelse från ett flyktingläger. Sedan dess har han inspirerat människor och redaktioner världen över med berättelser som placerar dig mitt i skeendet.

En av vyerna från VR-berättelsen om Son Doong.

VR-projekt för National Geographic

När Martin och hans team berättade historien om Son Doong — världens största grotta — bidrog de till att sätta ljuset på behovet av att bevara naturarvet i Sydostasien genom kraften i immersiv virtual reality. Berättelsen publicerades av National Geographic 2015 och lyftes senare som ett förebildligt exempel på interaktivt berättande vid Facebooks F8-konferens 2018.

Projektet har spridits och hyllats brett och vann förstapris vid International Photography Awards 2015.

Läs mer om Son Doong-projektet →

Nya vägar för filmskapande

Gibson the Lion — en 360-dokumentär inifrån en flock vilda lejon.

Genom att fortsätta utforska vad virtual reality och 360°-filmning kan tillföra berättandet lyckades Martin och teamet på IVAR Studios spela in den första 360°-dokumentären någonsin från hjärtat av en flock vilda lejon, för National Geographic.

Från specialbyggda 360°-kameror till en pansrad, mobil kameraplattform — Martin och hans team tog hem material som flyttade gränserna för immersivt natur- och djurfilmande.

Drakblodsträd på Socotra.

Martin fortsätter att arbeta med några av världens största medier, med fokus på natur- och kulturarvsrelaterade berättelser — bland annat en resa till den avlägsna och isolerade ön Socotra i Jemen, tillsammans med andra National Geographic-utforskare.

Immersiva berättelseprojekt

Virtual reality och avancerade format

Martin fortsätter att bredda användningen av ny teknik, bland annat fotogrammetri och 3D-scanning av avlägsna miljöer och objekt. Han arbetar också med sätt att använda Augmented Reality för att ta in den här typen av berättelser i publikens hem och klassrum — ofta i samarbete med den immersiva studion IVAR Studios.

Vy från luften från projektet Uncharted Caves of Kyrgyzstan.

Det senaste exemplet på den här typen av avancerat formatarbete handlade om en månad i Tian Shan-bergen i Kirgizistan, där Martin och hans team utforskade nya sätt att använda fotogrammetri och 3D-modellering till nytta för vetenskapen och bevarandet av ett tidigare okartlagt område med en skör framtid.

Han tar också emot utvalda kommersiella VR- och 360-uppdrag tillsammans med världens främsta techbolag.