Vy upp mot djungeln i den andra dolinen i Hang Son Doong-grottan i Vietnam, med höga kalkstensväggar på båda sidor.

Immersivt berättande och virtual reality

Interaktiv 360-video och VR

Immersivt berättande i 360 grader

Martin har legat bakom flera av de mest uppmärksammade VR-dokumentärerna och 360-videorna i fältets korta historia.

Han har varit med från början – sedan 2012, då han gjorde sin första interaktiva 360-berättelse från ett flyktingläger. Sedan dess har människor och redaktioner runt om i världen tagit del av berättelser som placerar dig mitt i händelsen.

En av vyerna från VR-berättelsen om Son Doong.

VR-projekt för National Geographic

Med den interaktiva berättelsen om Son Doong – världens största grotta – ville Martin och hans team rikta ljuset mot bevarandet av naturarvet i Sydostasien, med immersiv VR som verktyg. Berättelsen publicerades av National Geographic 2015 och lyftes senare som ett nydanande exempel på interaktivt berättande vid Facebooks F8-konferens 2018.

Projektet fick stor spridning och vann förstapris vid International Photography Awards 2015.

Läs mer om Son Doong-projektet →

Nya vägar för filmskapande

Gibson the Lion — en 360-dokumentär inifrån en flock vilda lejon.

Genom att fortsätta undersöka vad VR och 360-video kan tillföra berättandet spelade Martin och IVAR Studios in den första 360-dokumentären någonsin inifrån en flock vilda lejon – för National Geographic.

Projektet krävde specialbyggda 360-kameror och en bepansrad, mobil kameraplattform – resultatet blev en hyllad 360-film som flyttade fram gränsen för vad som går att filma bland vilda djur.

Drakblodsträd på Socotra.

Martin fortsätter att arbeta med några av världens största medier, med natur- och kulturarvsberättelser i fokus – nyligen från den avlägsna ön Socotra i Jemen, tillsammans med andra National Geographic Explorers.

Immersiva berättelseprojekt

3D, WebXR och AI

Martin har breddat sin användning av ny teknik från 360-video till fotogrammetri och 3D-skanning av avlägsna miljöer och objekt, ofta tillsammans med IVAR Studios, den immersiva studion han var med och grundade. Hans 3D-modell av Stonehenge blev en AR-upplevelse på National Geographics Instagram, och Qikiqtaruk: Arctic at Risk för in decennier av arktisk forskning i en WebXR-upplevelse som används i skolor.

Vy från luften från projektet Uncharted Caves of Kyrgyzstan.

I projektet Uncharted Caves of Kyrgyzstan tillbringade Martin och hans team över en månad i Tian Shan-bergen i Kirgizistan, där de använde drönarfotogrammetri och 3D-modellering för att hitta nya grottor i ett tidigare okartlagt område med en skör framtid.

Det arbetet leder nu vidare till nästa format: interaktiva 3D-världar med AI-guider. Med IVAR Studios utvecklar Martin exped.earth, där du kan röra dig genom en verklig vetenskaplig expedition i 3D och ställa frågor till den, med svar hämtade enbart från expeditionens egen forskning.

Han tar också utvalda kommersiella uppdrag inom VR, 360-video och 3D åt stora techbolag.